产品介绍

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的
渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟
现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。
北京炫我科技有限公司是V-Ray全系列软件的正版软件的代理商,为您提供V-Ray商业版、V-Ray教育版的全系列产品,
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丰富性能

品质值得信任

V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。

渲染快速

花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。

可控性高

V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。

高度整合

随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。

行业标杆

从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。

主要功能

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强大的产品渲染

V-Ray for Katana 提供高度优化的自适应光线追踪渲染,满足专业动画和影视特效的需求。使用全局光照,景深和运动模糊,渲染出影视级别的画面。

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宏大的场面

V-Ray for Katana 可以承担巨大的计算量和庞大的有着精细模型和贴图的场景。V-Ray 支持 Katana 的原生工作流程,更添加优化的实例功能,效率更高。

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全局照明

从光线追踪(无偏差的)到混合的(有偏差的)全局照明算法中选择质量和速度最平衡的搭配。

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物理准确的灯光

通过一系列不同类型和形状的灯光,模拟真实的自然光,人工光和基于图像的照明,包括面积灯光,网格模型灯光等。

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基于物理的材质

使用多个图层创建基于物理的材质 – 现在还支持 GGX 高光。从众多专门为不同类型的材料设计的着色器中作出选择。

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移出核心处理的平铺纹理

用内存使用率高的 TX 和 OpenEXR 格式的多分辨率平铺纹理进行渲染。

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V-RAY 场景工作流

带来了完整的内置在 Autodesk Maya 和 3ds Max 中的 V-Ray 着色网络系统。导出并使用 使用 渲染场景文件。

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人物 & 生物

使用 V-Ray 专门为皮肤,光线追踪的 SSS,头发和毛发优化过的工具和着色器,创作逼真的人物和生物角色。

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体积渲染

使用 V-Ray 体积网格导入 OpenVDB,Field 3D,和 PhoenixFD 文件,使用 V-Ray 灵活的体积着色器调整输出结果。

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渲染元素

选择内置的 30 余种渲染元素来完全把控后期合成。

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自适应穹顶灯光

基于 V-Ray 场景智能技术的更快速,噪点更少,更准确的基于图像的照明。

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简化的灯光设置

全新 V-Ray 灯光创建菜单和简化的用户界面让灯光设置更简单快速。

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新增物理头发材质

使用基于黑色素的颜色和高光控制,创建真实的头发材质变得前所未有的简单。

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金属度

V-Ray 材质增加金属度参数,兼容对 PBR 着色器的支持。

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Cryptomatte 渲染元素

自动生成 ID 支持透明度,景深和运动模糊的蒙版。

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降噪渲染元素

独立降噪渲染元素给后期合成增加更多控制。降噪渲染元素无缝合成降噪成果图。支持动画。

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改进的帮助文档

帮助文档彻底改进,现在支持全部灯光和若干着色器以及 V-Ray 节点。

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