产品介绍

corona Renderer是一款现代高性能(非)偏置照片级真实感渲染器,可用于Autodesk 3ds Max,MAXON Cinema 4D 以及独立应用程序。 Corona Renderer的开发始于2009年,作为布拉格捷克技术大学OndřejKarlík的独立学生项目。在Ondřej与前CG艺术家AdamHotový和布拉格查尔斯 大学副教授兼研究员JaroslavKřivánek共同创办公司之后,Corona已经发展成为一个全职商业项目。2017年8月,该公司成为Chaos Group的一部分,进一步扩展和发展。

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主要功能

GPU去噪

作为使交互式渲染速度比以往更快的整体计划的一部分,我们实施了NVIDIA的GPU降噪功能,让您可以在交互式渲染中进行近乎即时的降噪。默认情况下,为交互式渲染启用快速预览降噪(如果要禁用,则可以在“渲染设置” 的“性能”选项卡下找到该设置):

请注意,此功能需要安装NVIDIA GPU,GPU需要是Kepler或更新版本。NVIDIA的降噪器不支持所有移动GPU,因此这可能不适用于您的笔记本电脑。如果您选择,您可以通过在去噪下拉列表中选择“快速预览(NVIDIA)” 选项来使用GPU降噪进行最终渲染(Corona“Full Denoising”已在这些选项下重命名为“High Quality”,如果您正在寻找它!)。您还可以在Corona图像编辑器中使用GPU Denoising。

IR改进

优化的IR重启,使其响应更快

使用新的光解算器重新启动IR现在要快得多。

Corona VFB中的IR重启现在通常更快(与停靠的VFB相当)

位移改进

对位移的改进可以提高图像质量,而无需牺牲渲染时间,更重要的是,它允许通过更快的解析和更低的内存使用来降低Displacement设置以获得相同的质量。默认情况下,它在所有新场景中都处于启用状态,当加载旧场景时, 系统会询问您是否通过单击按钮切换到新的置换模式以降低RAM使用率,或者保留原始设置以保留原始场景出现。在下面的示例场景中,由于新的改进,位移质量可以从1px降低到4px,几乎没有视觉差异,将内存需求从11.6 GB减少到5.2 GB。加载使用Corona Renderer 3之前的版本保存的场景时,将禁用新处理,以避免在渲染时更改场景的外观(如果选择,将允许您启用对话框)默认情况下,它在所有新场景中启用,并且屏幕空间中的默认位移 边缘大小已从2px更改为3px。

内存优化

现在,RAM很便宜,所以我们专注于渲染速度,即使这意味着更高的内存使用率。然而,市场已发生变化,RAM现在成本溢价,因此我们重新审视了Corona Renderer的内存消耗。由于各种优化和改进,您可以为8K图像节省高 达2.5 GB,而无需更改任何设置(当然,这会因场景而异)。如果我们选择在装载场景时也使用改进的位移,最终可以节省6.3 GB而不会损失任何质量 - 这个场景甚至不会大量使用位移!您还可以注意到在掠射角度下更清晰纹理 的改进,在页面下方的较小更改中列出,在背景中的地面上。

网格元素随机化

两者CoronaMultiMap和CoronaUvwRandomizer现在通过支持随机化网元(一个连续三角形组)。一个主要的例子是随机化树上每个叶子的颜色,随机化桶中的不同木板,随机化水果的颜色,所有这些都使用MultiMap并通过 Mesh元素随机化:或者在网格元素模式下使用UvwRandomizer随机化瓷砖上的大理石纹理以避免重复:

支持其他图像文件格式

炫我

Corona图像编辑器和Corona Standalone:

扩展帧缓冲区可以保存的文件格式列表,保存用户现在可以指定输出颜 色深度以及是否包含Alpha通道。

炫我

CoronaBitmap

增加了对柯达Cineon,Adobe PSD Reader,SGI文件,RLA图像文件和 DDS图像文件格式的支持。

炫我

首次实施Unified Lister

首次实现了统一的Corona Lister - 它在此版本中列出了Corona Scatters和 Corona Lights(在Corona Renderer 4中添加了更多对象类型)。

更新改进

IR改进

优化了新的Light Solver,整体速度提高了5-15%。

现在,光解算器的初始化是并行化的。只有当某些灯发生变化时,解算器才会重新初始化,从而使IR重启速度明显加快。

改进了半透明物体的采样。

在几何形状非常接近球形光的情况下,改进了光采样。

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