技术支持

支持丰富的渲染软件与参数配置

  • 易用性
  • 易管理性
  • 性能
  • 版本对比
  • 性能需求
特性 说明
3dsmax 支持所有版本 支持3dsMax 9、2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014~2021
支持所有渲染器 支持Mental Ray、V-Ray、Forest、iray等各种常见渲染器
免激活/授权 支持最新版的3dsmax、forest等网络渲染,而不需要购买正版授权
输出文件格式 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则
镜头设置 设置要渲染的镜头
发光贴图 可设置发光贴图的路径
灯光缓存 可设置灯光缓存的路径
光子图 可设置光子图的路径
Gamma校正 支持Gamma矫正
V-Ray分布式渲染 支持渲染服务器自动分组,组内多台机器渲染同一帧,适合于渲染效果图
分块渲染 支持普通的分块渲染,建议使用V-Ray分布式渲染
自动错误识别 根据3dsmax渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等
忽略错误 支持碰到错误时继续渲染,并且根据是否有输出图片来判断是否渲染错误,如果没有输出图片,则自动重新渲染
自动补帧 支持手工检查渲染结果后,删除错帧后使用“自动补帧”命令自动重渲错误帧
自动先渲光子/后渲动画 支持自动的单机渲染光子,随后多机渲染动画
支持超多核 支持超过32核的物理机例如48核4路服务器在渲染时CPU利用率100%
附加命令行 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务
特性 说明
Maya 支持所有版本 支持Maya 2009、2010、2011、2012、2013、2014~2021
支持所有渲染器 支持例如V-Ray、Redshift、Mental Ray等各种作为Maya插件的渲染器
镜头设置 一次提交任务,渲染多个镜头
输出文件格式 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则
输出目录规则 支持设置输出目录的规则,在提交多个任务时可以提高效率
渲染特定层 一个场景文件中可以有多层,可以只选择渲染某个或者某些层,主要用途是补层
混合渲染器 支持一个场景文件中有多层,但每层使用不同的渲染器
立体渲染 避免为左眼和右眼分别制作两个场景文件;对于左右眼的输出自动归类染器
自动错误识别 根据Maya渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等
分层提交 一次渲染多个层,但是每层都被提交为一个独立任务,以避免一个文件中多层一
起渲染时可能停滞在某层而不渲染后续层
自动解析场景文件 自动分析场景文件的参数如帧序列等,省去用户手工填写的麻烦
附加命令行 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务
更多支持 包括Maya、3dsmax、Luxrender、XSI、Vue、Shake、Blender、Nuke、 vray、Terragen、Fusion、RIB、Cinema4D、mentalray、ParticleIllusion、 FrameFixer、AfterEffects、Houdini、RenderMan等
特性 说明
中文界面 全中文的软件界面,采用RIA技术,拥有桌面软件的良好体验。同时支持英文。
中文路径 支持中文路径贴图等
中文资料 专业的中文手册以及教学视频,方便您快速入手
跨平台 支持Windows、Linux等多种平台。对于Windows平台而言,支持Windows XP、Vista、Windows 7、Server 2003、Server 2008、2018等全线产品。支持各种Linux平台
混合集群 支持Windows和Linux的混合渲染集群
网页界面 提交任务的客户端不需要安装软件,即可以使用。可通过互联网在家里远程控制渲染集群
可穿越防火墙 远程使用时可以穿越防火墙
批量任务 支持批量任务提交,自动记录上次的设置的值,大幅提高渲染任务的提交效率
错误子任务自动重渲 渲染出错时自动发现渲染出错的子任务并且自动重新渲染,如果连续失败次数超过设定值,则显示失败
错误节点隔离 自动判断是否某个节点渲染时出错,如果是,则这个节点被隔离,而由此节点渲染的帧会自动被其他机器重新渲染。被隔离的渲染节点会继续渲染其他任务。
即使在一个极度容易出错的渲染集群环境下,也能正确渲染序列帧,不缺帧。不会因为某个原因导致系统阻塞
工作站渲染 支持工作用工作站和渲染服务器混合渲染。可以设置参与后台集群渲染的核数,即可以充分利用工作站的性能,也能保障制作工作的顺利进行
预测渲染剩余时间 自动预测渲染剩余的时间,从而方便用户对后续工作进行安排
子任务错误日志 自动过滤渲染日志,将重要的日志过滤出来,以便用户统一查看
自动启动渲染服务 开机自动启动渲染服务,如果是前台渲染模式,系统以设定的用户自动登陆
无级优先级 可以直观的调整调度顺序,而不是通过调整数字的优先级例如-99~999
测试任务 支持方便的在集群中作渲染测试
3dsmax插件 可以通过3dsmax里的炫我插件,提交渲染任务
特性 说明
Windows域 支持Windows域
六维调度体系 支持用户、用户组、任务队列、节点组、节点以及文件服务器之间灵活的映射关系,适用各种应用场合
用户数据隔离 支持用户数据的安全隔离
远程开、关机 远程开机、休眠和关机
渲染机状态监控 可查看CPU、内存使用情况
时间跟踪程序 自动关闭事件跟踪程序,避免系统异常关机后手工登陆的问题(前台应用模式下)
节点禁用 支持错误节点隔离,节点禁用等功能,方便维护和修复错误节点
批量切换渲染模式 支持批量的切换工作站或者服务器的渲染模式
V-Ray网络插件 可以不需要在每台机器上安装V-Ray插件,并且可以随时切换V-Ray版本
渲染软件检测 支持渲染软件是否安装等检测,方便系统维护
工作站渲染 支持工作用工作站和渲染服务器混合渲染。可以设置参与后台集群渲染的核数,即可以充分利用工作站的性能,也能保障制作工作的顺利进行
预测渲染剩余时间 自动预测渲染剩余的时间,从而方便用户对后续工作进行安排
批量部署 可以批量在渲染服务器上安装3dsmax、Maya和炫我等软件
计费 支持按需、定时等多种启动和关闭渲染服务器的方式
节能管理 可以直观的调整调度顺序,而不是通过调整数字的优先级例如-99~999
多种存储方案 支持多种存储架构,支持多文件服务器,支持多种文件访问协议例如CIFS、Lustre等
文件服务增强 Windows文件服务器由于各种原因可能容易崩溃,炫我提供了文件服务可靠性增强软件
特性 说明
集群规模 支持超过5000个节点的规模
线性加速比 10台机器的性能就是1台机器的10倍,100台是1台的100倍
单节点多子任务 支持在一台机器上同时跑多个渲染进程,自动在多个渲染进程间分配处理器核,整体渲染效率大幅提高,支持1~16个进程。
GPU渲染器 支持iray、V-Ray RT、OctaneRender等GPU渲染器
在线用户数 支持超过100个用户同时使用渲染集群
性能调优手册 详细列举了各种提高渲染性能,增大CPU利用率的的方法,可以起到立竿见影的效果
任务数 支持将素材拷贝到每个渲染节点,减轻文件服务器的压力,提高渲染性能
专业版 旗舰版
语言 中文/英文 中文/英文
操作系统 Windows/Linux Windows/Linux
数据库 MySQL MySQL、Oracle
WEB服务器 Tomcat Tomcat、WebLogic
插件 All All + MainConcept
最大规模 2500个节点* 5000个节点*
电源管理
渲染完自动关机
VRay插件管理
FIP
计费
远程桌面管理 X
温度控制 X
软件 炫我渲染集群管理软件32位版本支持以下操作系统: 炫我渲染集群管理软件32位版本客户端软件的最低需要配
置以下硬件的系统:
Microsoft® Windows® XP Professional操作系统
Microsoft® Windows® Server 2003操作系统
Microsoft® Windows Vista® 操作系统
Microsoft® Windows® Server 2008操作系统
Microsoft® Windows® 7操作系统
Microsoft® Windows® Server 2008 R2操作系统
Microsoft® Windows® XP Professional X64操作系统
Microsoft® Windows® Server 2003 X64操作系统
Microsoft® Windows Vista® X64操作系统
Microsoft® Windows® Server 2008 X64操作系统
Microsoft® Windows® 7 X64操作系统
Microsoft® Windows® Server 2008 R2 X64操作系统
硬件 炫我渲染集群管理软件32位版本客户端软件的最低需要配
置以下硬件的系统:
炫我渲染集群管理软件32位版本服务器端软件的最低需要配
置以下硬件的系统
英特尔® 奔腾® 4处理器(主频1.4 GHz)或相同规格的
AMD® 处理器
2 GB内存(推荐4 GB)
2GB交换空间(推荐4GB)
3 GB可用硬盘空间
英特尔® 奔腾® 4处理器(主频1.4 GHz)或相同规格的
AMD® 处理器
4GB内存(推荐8 GB)
4GB交换空间(推荐8GB)
10GB可用硬盘空间
炫我渲染集群管理软件64位版本客户端软件的最低需要配
置以下硬件的系统:
炫我渲染集群管理软件64位版本服务器端软件的最低需要配
置以下硬件的系统
英特尔® 64或AMD64处理器
2GB内存(推荐4 GB)
2GB交换空间(推荐4GB)
2GB交换空间(推荐4GB)
3 GB可用硬盘空间
英特尔® 64或AMD64处理器
4GB内存(推荐8 GB)
4GB交换空间(推荐8GB)
10GB可用硬盘空间

软件特性

  • 炫我科技专业版
  • 炫我科技旗舰版
炫我渲染集群管理软件专业版是炫我科技针对建筑动画、效果图工作室推出的一款量身定作的集群管理软件,它能有效地降低工作室的渲染
成本,增强按时交付的能力。
简单易学的中文界面 分层渲染,立体渲染
中文语言的技术支持 单帧多机并行渲染
PC渲染集群可靠性增强 自动补帧
集群渲染发光贴图和动画 无处不在的客户端
渲染完自动关机 边工作边渲染
远程开/关机 3ds Max、V-Ray快速部署及版本切换
多用户、多项目 计费
超强容错 超大规模集群
炫我渲染集群管理软件专业版是炫我科技针对建筑动画、效果图工作室推出的一款量身定作的集群管理软件,它能有效地降低工作室的渲染
成本,增强按时交付的能力。
简单易学的中文界面 超强容错
中文语言的技术支持 无处不在的客户端
PC渲染集群可靠性增强 边工作边渲染
分层渲染/立体渲染 3ds Max、V-Ray快速部署及版本切换
单帧多机并行渲染 计费
集群渲染发光贴图和动画 远程桌面管理
渲染完自动关机 超大规模集群
多用户、多项目 自动补帧

特点与优势

提高效率,节省费用

一般而言,每个制作公司都有一些闲置的机器或者晚上闲置的机时,使用炫我渲染集群管理软件,可以将这些闲置的资源充分利用起来

提高企业专业化水平

企业的IT系统是影响您公司效率的重要因素,通过把渲染集群管理软件引入到您的企业中,从而理顺中央存储等问题,为您的公司的持续发展注入新的动力

专业的技术服务

炫我可以能根据您公司的实际应用状况,提供建议,快速的搭建起渲染农场,培训您的操作人员,解决您使用过程中的各种疑难问题。

实惠的价格

使用炫我渲染集群管理软件建筑版,您能充分的利用已有硬件,提高渲染效率,显著的减少渲染成本,增加利润。

价格

炫我渲染集群管理软件专业版是炫我科技针对建筑动画、效果图工作室推出的一款量身定作的集群管理软件,它能有效地降低工作室的渲染 成本,增强按时交付的能力。
分类 产品及服务 产品及特性 定价
按次 上门安装服务 上门安装操作系统,3dsmax/maya软件,炫我软件,联合调试 1万元/人次,超过2天,每人天3000元
上门培训服务 炫我软件的使用培训,培训时间3天,不限制听课人数 3万元/人次
上门技术支持 解决用户使用过程中碰到的技术问题,包括性能优化等 1万元/人次,超过2天,每人每天3000元
远程安装服务 远程协助安装炫我软件服务器版,以及1台节点客户端软件 500元/次
包年 铜牌服务 通过qq,远程桌面,电话等支持 1万元/年
银牌服务 解决用户使用过程中碰到的技术问题,包括性能优化,不限次数,响
应时间2天
10万元/年
金牌服务 解决用户使用过程中碰到的技术问题,包括性能优化,不限次数,响
应时间1天
30万元/年

成功案例

服务建筑&工业设计、影视动画、教育、广电等行业客户300+

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